服務(wù)器數(shù)量的激增帶動(dòng)了數(shù)據(jù)中心的耗能的增加。盡管每隔兩年服務(wù)器的用電效率(每度電能完成的任務(wù))都會(huì)提高一倍,但是計(jì)算能力需求的增加速度實(shí)際上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了服務(wù)器效率的提升速度。結(jié)果,服務(wù)器的數(shù)量仍然在不斷增長。
可以說,公司提高生產(chǎn)能力和加速發(fā)展的需要導(dǎo)致了IT耗能的增加。如果一個(gè)企業(yè)部署了新的應(yīng)用、提高了現(xiàn)有應(yīng)用的可用性或者部署了新的Web技術(shù),那么它很可能會(huì)面臨耗能增加。
新應(yīng)用的部署
有些企業(yè)可能幾年前由于受到資金、帶寬或技術(shù)等方面的限制而不能部署某些應(yīng)用,而現(xiàn)在具備了這些條件,所以會(huì)部署新的應(yīng)用。例如,一些快餐店企業(yè)現(xiàn)在可能會(huì)采用網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用來管理遠(yuǎn)程的訂單,從而更快捷更準(zhǔn)確的為客戶服務(wù),而不是像以前靠人工完成這個(gè)任務(wù)。這樣,新部署的應(yīng)用就導(dǎo)致了服務(wù)器能耗的增加。
沃爾瑪部署過一個(gè)新應(yīng)用是個(gè)廣為人知的例子——該應(yīng)用的名稱叫做RFID(俗稱電子標(biāo)簽),用于提高商品供應(yīng)鏈效率,沃爾瑪要求它的所有供應(yīng)商都配合這個(gè)電子標(biāo)簽應(yīng)用。同樣,新應(yīng)用的部署必然會(huì)導(dǎo)致服務(wù)器和耗能的增加。
從這些例子不難看出,不論你是用網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用替代紙質(zhì)訂單還是部署RFID,企業(yè)都不可避免地增加數(shù)字化業(yè)務(wù)處理。盡管這減少了紙張的需求,但卻增加了數(shù)據(jù)中心能耗。
實(shí)際上,每一個(gè)大公司都在將各種物理的現(xiàn)實(shí)的事物轉(zhuǎn)變?yōu)殡娮游臋n或在線過程。企業(yè)在同客戶和合作伙伴的合作過程中增加了更多的數(shù)字化處理和在線應(yīng)用。網(wǎng)絡(luò)與業(yè)務(wù)應(yīng)用正在逐漸覆蓋企業(yè)的每一項(xiàng)業(yè)務(wù)。
正常運(yùn)行時(shí)間需求 如今,人們對(duì)業(yè)務(wù)服務(wù)的可靠性的需求越來越高,主要有如下三大原因:業(yè)務(wù)處理的數(shù)字化無處不在;法規(guī)對(duì)交易處理記錄的保存要求;用戶對(duì)業(yè)務(wù)可用性需求的提高。
由于相關(guān)法規(guī)的要求,一些金融企業(yè)必須執(zhí)行數(shù)據(jù)中心備份,將數(shù)據(jù)中心備份到其它設(shè)備上。這就意味著一份數(shù)據(jù)就要在不同地方被保存兩份,甚至三份。
由于停機(jī)成本越來越高,所以越來越多的應(yīng)用變?yōu)殛P(guān)鍵任務(wù),需要備份和容錯(cuò)。比如說,十年以前,郵件不是關(guān)鍵應(yīng)用,但現(xiàn)在是。
終端用戶往往對(duì)停機(jī)時(shí)間的容忍度很低。這并不僅僅意味著數(shù)據(jù)備份,而是說公司的應(yīng)用必須盡可能少停機(jī),盡量保持隨時(shí)可用。
這些因素導(dǎo)致應(yīng)用服務(wù)的數(shù)據(jù)必須冗余,從而導(dǎo)致了CPU和存儲(chǔ)需求的上升。
2006年7月,MySpace.com(美國訪問人數(shù)最高的一家個(gè)人空間網(wǎng)站)僅僅因?yàn)榉?wù)中斷半天就登上了新聞?lì)^條。MySpace沒有傳統(tǒng)的關(guān)鍵任務(wù)數(shù)據(jù),但2005年7月News公司出價(jià)5.8億美元收購了該網(wǎng)站。你可以想象,它的服務(wù)肯定會(huì)備份到多個(gè)數(shù)據(jù)中心。如今,他們不僅擁有大量的服務(wù)器,還有復(fù)雜的緩存網(wǎng)絡(luò)。它們遍布美國和甚至世界各地,消耗著大量的電能。
Web 2.0
在線操作、用戶信息和電子商務(wù)等的增多也會(huì)給數(shù)據(jù)中心能耗帶來一定的影響。這個(gè)能耗量可能聽起來似乎微不足道,但是網(wǎng)絡(luò)的耗電量的確是在不斷地上升。據(jù)估算,Second Life(Linden實(shí)驗(yàn)室的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)在線游戲)中的一個(gè)游戲角色在過去一年的耗電量與一個(gè)巴西人的年平均用電量相等。
在活動(dòng)時(shí)間,Second Life中有12500個(gè)這樣的角色人在“活動(dòng)”。支持這12500個(gè)“人”的運(yùn)作需要4000臺(tái)服務(wù)器和12500臺(tái)個(gè)人電腦。假設(shè)每臺(tái)個(gè)人電腦的功率為120瓦,一臺(tái)服務(wù)器為200瓦,再加上數(shù)據(jù)中心每臺(tái)服務(wù)器所需的冷卻功率為50瓦,那么一個(gè)游戲角色人每年需要消耗1752度電。事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)虛擬世界所導(dǎo)致的能耗會(huì)使耗能問題比想象中更加嚴(yán)重。