在不久之前,我們曾經(jīng)和大家一起評測過分別來自INTEL和AMD公司的高端四核心處理器。在INTEL Core 2 Extreme QX6700剛剛上市的時(shí)候,我們就在第一時(shí)間和大家一起體驗(yàn)到了該處理器所擁有的強(qiáng)勁動(dòng)力,而AMD Quad FX平臺(tái)正式上市前我們就和大家一起詳細(xì)了解了該平臺(tái)的性能。總體來說,四核心處理器在性能上絕對是強(qiáng)大的但是對于個(gè)人用戶來說,除非你有非常繁重的處理任務(wù)需要去執(zhí)行否則四核心處理器對你而言絕對是性能過剩。不過在進(jìn)行完最后一次的四核心平臺(tái)的性能測試之后,現(xiàn)在很多事情都已經(jīng)發(fā)生了變化,因此今天我們將會(huì)把這些四核心平臺(tái)重新集合起用一種新的眼光去重新評判這些四核心平臺(tái)。
現(xiàn)在四核心平臺(tái)的價(jià)格正在逐漸下調(diào),目前較為便宜的四核心解決方案有INTEL的Core 2 Quad Q6600以及AMD的Athlon 64 FX-70。INTEL與AMD公司向來都喜歡通過各自旗下的高端處理器產(chǎn)品向世人展示他們的實(shí)力,但是這些高端處理器在購買價(jià)值上往往卻并不很高。而且我們也發(fā)現(xiàn)往往這些最高端的處理器產(chǎn)品在發(fā)熱量以及功耗控制方面都存在著一些瑕疵,而頻率更低一些的處理器產(chǎn)品卻能夠?yàn)槲覀儙砀玫耐?性能。舉個(gè)例子來說, Core 2 Extreme QX6700的TDP為130W,而在另一方面雖然核心頻率要低266MHZ,但是Core 2 Quad Q6600的TDP卻只有105W。
現(xiàn)在我們的測試平臺(tái)已經(jīng)轉(zhuǎn)入了Windows Vista操作系統(tǒng),而據(jù)了解在該操作系統(tǒng)下將能夠更好的利用四核心平臺(tái)的性能。而在本次的測試中我們將會(huì)進(jìn)行大量的多線程程序的測試,而且其中的一些測試程序已經(jīng)能夠支持64位運(yùn)算。那么在新的測試環(huán)境下究竟哪一款四核心平臺(tái)能夠?yàn)槲覀儙碜罴训男詢r(jià)比,最好的性能以及最低的功耗呢?
相信大家一定已經(jīng)對INTEL的Kentsfield以及AMD的Quad FX平臺(tái)有了一定的了解,其實(shí)這兩款產(chǎn)品都不能算作是原生的四核心處理器。 Kentsfield實(shí)際上是將兩個(gè)Core 2 Duo核心封裝在同一塊處理器之內(nèi),而Quad FX平臺(tái)也只是將兩塊處理器安裝在同一塊主板上而已。當(dāng)然不管怎么說兩個(gè)平臺(tái)確實(shí)是都各自擁有四個(gè)處理器核心。
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一對 Athlon 64 FX-70s 以及Core 2 Quad Q6600處理器
Quad FX平臺(tái)使用了基于Opteron進(jìn)行了一定改進(jìn)的架構(gòu),該平臺(tái)配備了兩個(gè)CPU插槽,并且通過同時(shí)安裝兩個(gè)雙核心處理器而成為一個(gè)四核心平臺(tái)。不過在 Quad FX平臺(tái)并不需要配備registered DIMMs內(nèi)存,普通DDR2內(nèi)存就可以滿足要求。由于Quad FX平臺(tái)每一塊處理器都內(nèi)置有內(nèi)存控制器,因此這也使得Quad FX理論內(nèi)存帶寬為 Core 2 Quad二倍或者以上。
由于每一塊處理器都內(nèi)置有內(nèi)存控制器,因此處理器與內(nèi)存之間的訪問速度極快,但是如果發(fā)生下列情況時(shí),比如CPU1需要的數(shù)據(jù)所在的內(nèi)存空間正在被CPU2所控制,那么這將會(huì)顯著降低內(nèi)存訪問速度。幸運(yùn)的是Windows Vista操作系統(tǒng)已經(jīng)針對NUMA架構(gòu)進(jìn)行了改善,而這也應(yīng)該能夠會(huì)對Quad FX平臺(tái)的性能起到正面的影響。
Core 2 Quad平板最大的一個(gè)好處就是目前較新的Core 2 Duo主板都能夠?qū)ζ涮峁┲С郑鳴uad FX平臺(tái)的主板產(chǎn)品則不一樣,而且目前消費(fèi)者的選擇范圍只有華碩L1N64-SLI WS一款產(chǎn)品而已,而且該款主板在價(jià)位上也不便宜為350美元。雖然AMD公司表示不久之后將會(huì)有更多的Quad FX主板上市,但是從目前的情況來看對Quad FX平臺(tái)的愛好者只有華碩L1N64-SLI WS一個(gè)選擇而已。
至于在價(jià)格上,AMD公司一直都在努力將Quad FX處理器的價(jià)位控制在一個(gè)合理的水平上。AMD公司起初的計(jì)劃是每兩塊FX-70的價(jià)格為599美元,而每兩塊FX-72以及FX-74的價(jià)格則分別為 799美元和999美元。但是在實(shí)際購買時(shí)這個(gè)價(jià)格是買不到的。目前兩塊FX-70的實(shí)際成交價(jià)為614美元,而另外兩款的價(jià)格分別為820以及1040 美元。其實(shí)614美元的價(jià)格對于FX-70來說還算能夠接受,不過我們不能忘記的是主板還要花費(fèi)我們350美元,而這也就是說目前最便宜的主板加CPU的價(jià)格為964美元,而最高則要達(dá)到1400美元。
而在另一方面, 如果你并不是非常關(guān)心一些高端性能比如雙PCIe x16插槽的話,你可以在180美元以下就可以購買到一款品質(zhì)不錯(cuò)的quad-core主板產(chǎn)品。當(dāng)然你也可以選擇性能更好的,這里就拿eVGA公司的 Nvidia nForce 680i SLI主板舉例。該塊主板目前的售價(jià)大約為220美元,如果再加上 Core 2 Quad Q6600處理器,那么其總價(jià)格大約為1066美元,而如果選擇配備Core 2 Extreme QX6700,那么其總價(jià)則大約為1190美元。當(dāng)然上述的價(jià)格并不是很準(zhǔn),但是我們卻可以了解到兩套平臺(tái)組建的成本。
測試方法介紹:
為了讓測試結(jié)果更具代表性,下面所有的測試我們都運(yùn)行了3次,最后結(jié)果取3次結(jié)果的平均值。下面是此次測試的硬件配置介紹:
處理器 |
Core 2 Duo E6700 2.66GHz Core 2 Extreme X6800 2.93GHz Core 2 Quad Q6600 2.4GHz Core 2 Extreme QX6700 2.66GHz |
Athlon 64 X2 6000+ 3.0GHz (90nm) |
Athlon 64 FX-70 2.6GHz Athlon 64 FX-72 2.8GHz Athlon 64 FX-74 3.0GHz |
系統(tǒng)BUS |
1066MHz (266MHz quad-pumped) |
1GHz HyperTransport |
1GHz HyperTransport |
主板 |
Intel D975XBX2 |
Asus M2N32-SLI Deluxe |
Asus L1N64-SLI WS |
BIOS版本 |
BX97520J.86A.2618.2007.0212.0954 |
0903 |
0205 |
北橋 |
975X MCH |
nForce 590 SLI MCP |
nForce 680a SLI |
南橋 |
ICH7R |
nForce 590 SLI MCP |
nForce 680a SLI |
芯片組驅(qū)動(dòng) |
INF Update 8.1.1.1010 Intel Matrix Storage Manager 6.21 |
ForceWare 15.00 |
ForceWare 15.00 |
內(nèi)存容量 |
2GB (2 DIMMs) |
2GB (2 DIMMs) |
2GB (4 DIMMs) |
內(nèi)容品牌 |
Corsair TWIN2X2048-6400C4 DDR2 SDRAM 800MHz |
Corsair TWIN2X2048-8500C5 DDR2 SDRAM 800MHz |
Crucial Ballistix PC6400 DDR2 SDRAM 800MHz |
CAS latency (CL) |
4 |
4 |
4 |
RAS to CAS delay (tRCD) |
4 |
4 |
4 |
RAS precharge (tRP) |
4 |
4 |
4 |
聲卡 |
集成ICH7R/STAC9274D5 驅(qū)動(dòng):Sigmatel 6.10.0.5274 |
集成 nForce 590 MCP/AD1988B 驅(qū)動(dòng): |
集成 nForce 680a SLI/AD1988B 驅(qū)動(dòng): Soundmax 6.10.2.6100 |
硬盤 |
Maxtor DiamondMax 10 250GB SATA 150 |
顯卡 |
GeForce 7900 GTX 512MB PCIe 驅(qū)動(dòng): ForceWare 100.64 |
操作系統(tǒng) |
Windows Vista Ultimate x64 版 |
本次所進(jìn)行的測試軟件包括:
SiSoft Sandra XI 2007.2.11.17 64-bit CPU-Z 1.39 POV-Ray 3.7 beta 19a 64-bit Cinebench 9.5 64-bit Edition Windows Media Encoder 9 x64 Edition picCOLOR 4.0 build 598 64-bit 3DMark06 1.0.2 notfred's Folding benchmark CD 10/31/06 The Panorama Factory 4.4 x64 CASE Lab Euler3d CFD benchmark 2.2 MyriMatch proteomics benchmark Valve Source Engine :粒子虛擬 Valve VRAD:地圖編輯 LAME MT 3.97a 64-bit 3DMark06 1.10 The Elder Scrolls IV: Oblivion 1.1 Rainbow Six: Vegas 1.02 The Elder Scrolls IV: Oblivion |
在測試 Oblivion時(shí),我們使用手動(dòng)操作在一個(gè)場景試玩五次并使用 FRAPS記錄下游戲的幀速,每一個(gè)游戲場景的持續(xù)時(shí)間為60秒。除了游戲的平均幀速以外,我們還列出了在游戲中出現(xiàn)的最低幀速,因?yàn)檫@個(gè)數(shù)值將會(huì)是玩家是游戲過程中感受最明顯的。
在測試中,我們將 Oblivion的畫面質(zhì)量設(shè)置為“Medium”,HDR打開vsync則關(guān)閉,此時(shí)游戲的分辨率設(shè)置為800x600。在每一個(gè)測試結(jié)果后面我們附加了處理器占用率圖,這個(gè)圖是我們通過Windows Task Manager獲取的。通過這個(gè)圖也可以讓大家了解一下在程序運(yùn)行過程中處理器的四個(gè)核心究竟處于一個(gè)什么樣的工作狀態(tài)。比如就從這次的Oblivon測試結(jié)果來看,Oblivon只是充分利用了四個(gè)處理器核心中的一個(gè)。
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這測試結(jié)果來看,這五款四核心平臺(tái)都能夠非常輕松得運(yùn)行 Oblivion,而雙核心的Core 2 Extreme X6800的表現(xiàn)確是最好的。在這里INTEL平臺(tái)總體處在領(lǐng)先地位。
Rainbow Six: Vegas
Rainbow Six: Vegas采用的是源自 Xbox 360的Unreal Engine 3 引擎,同時(shí)這款游戲也是第一款支持多線程的PC游戲。在這個(gè)游戲里,我們將游戲的分辨率設(shè)置為800x600,“high dynamic range lighting”以及“Hardware skinning”開閉,這樣所有的處理任務(wù)就全部落在了處理器身上。游戲陰影質(zhì)量設(shè)置為“非常低”
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從測試結(jié)果來看在Rainbow Six: Vegas中其實(shí)只需要兩個(gè)處理器核心就能夠獲得很好的游戲效果。
Valve Source engine:粒子模仿
接下來我們使用的是Valve公司的基準(zhǔn)測試軟件,目前Valve公司已經(jīng)在其Source游戲引擎中加入了對多核心處理器的支持,并且該公司已經(jīng)開發(fā)了相關(guān)的基準(zhǔn)測試程序用于展示多線程游戲技術(shù)的好處。我們首先進(jìn)行的粒子模仿測試。現(xiàn)在大部分的游戲都使用了粒子系統(tǒng)來形成煙、水汽以及火效果,不過這些游戲的效果的真實(shí)程度主要取決于系統(tǒng)的性能。從測試的結(jié)果來看Valve的粒子系統(tǒng)很好和利用了多核心處理器的性能。
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在這里INTEL與AMD的雙核心以及四核心平臺(tái)的表現(xiàn)都很好,其中核心頻率2.66G的Core 2 Duo E6700以及Core 2 Extreme QX6700的測試成績約為QX6700的一半。與之相似的是,核心頻率為3G的單核心處理器Athlon 64 X2 6000+的測試成績也差不多為FX-74的一半。而在這項(xiàng)測試?yán)铮琁NTEL的總體表現(xiàn)仍然是最好的。
Valve VRAD 地圖編輯:
這項(xiàng)測試是在Half-Life 2游戲中使用 VRAD lighting工具來進(jìn)行地圖編輯,雖然該項(xiàng)測試并不會(huì)影響到用戶的直際游戲效果,但是卻可以向我們展示多核心處理器所帶來的性能提升。
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從這里我們可以清楚得看到由雙核心過渡至四核心之后所帶來的性能提升,不過在這里INTEL仍然領(lǐng)先于AMD。
3DMark06
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在接下來的測試?yán)镂覀兛梢郧宄每吹?DMark06測試性能的好壞主要取決于顯卡的性能,不過3DMark06 里也包含有多線程CPU測試,比如物理仿真、AI等。
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3DMark的CPU測試為我們展示了四核心處理器的潛力,從測試結(jié)果來看效果相當(dāng)好。這里就連頻率最低的四核心解決方案FX-70都徹底超載了最頂級的雙核心處理器。
Panorama Factory :
Panorama Factory是一款目前越來越流行的圖片處理工具軟件,該軟件能夠?qū)⒍喾鶊D片合并成一副超廣視角的圖片。這款軟件在操作過程中需要占用很大的內(nèi)存并且計(jì)算任務(wù)也相當(dāng)繁重, Panorama Factory 64位版正式對多線程技術(shù)提供了支持。在這次的測試中,我將四幅800萬像素的照片合并成一幅超廣視角照片。
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由于該款軟件已經(jīng)很好得對多線程技術(shù)提供了支持,因此在這里四核心系統(tǒng)表現(xiàn)要明顯得優(yōu)于雙核心系統(tǒng)。當(dāng)然, Core 2系列處理器在測試中仍然要領(lǐng)先于Athlon 64系列處理器。
picCOLOR
picCOLOR是由 FIBUS學(xué)會(huì)的Dr. Reinert H. G. Müller出品的一款圖形處理器軟件,而該款軟件的作者也是大名鼎鼎的Photoshop的作者。不過與Photoshop不一樣的是picCOLOR 是在科學(xué)研究中用來進(jìn)行圖片分析的軟件,比如質(zhì)點(diǎn)流量分析等。目前優(yōu)化版picCOLOR已經(jīng)能夠?qū)σ恍┬碌奶幚砥骷夹g(shù)提供了支持比如 MMX, SSE2以及Hyper-Threading技術(shù)。我們手上這款picCOLOR是最新版本,在該版軟件中的12個(gè)功能中有8項(xiàng)功能已經(jīng)對多線程技術(shù)提供支持,而這8個(gè)功能中有五個(gè)已經(jīng)能夠支持四程線。
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