然后,就可以加載該模塊:
debian:/home/david # insmod hello.ko
查看模塊是否加載進內核:
debian:/home/david # lsmod
Module Size Used by
hello 1344 0
nfs 219468 0
nfsd 202224 17
…… ……
其中Module名為hello的即為我們所加載的模塊.
卸載模塊:
debian:/home/david # rmmod hello
同樣可以通過lsmod來查看該模塊是否被卸載.
這里有兩個問題,其一就是printk()輸出的問題.LDD3上也說,在加載和卸載模塊的時候都會有信息輸出在屏幕上,如果在Windows下通過終端仿真器(我們常用的虛擬機算是一種),則在屏幕上看不到任何輸出.我同時在虛擬機和和物理機都運行了該模塊,均未看到有"Hello, world"(加載模塊時printk的輸出)或"Goodby, cruel world"(卸載模塊時printk的輸出). 這個不知道是我操作系統發行版的原因還是系統配置的問題,請了解這個問題的朋友指點一下.
其二,書上講到如果屏幕上看不到信息,可能輸出在某個日志文件里面了,并說可能在/var/log/messages文件中.并且看到網上很多網友也說是輸出到這個文件里面.我不知道有沒有發現輸出在其他日志文件里的,不過我的這個信息輸出在/var/log/syslog里面.在加載和卸載完該模塊后, 執行命令:
debian:/home/david # cat /var/log/syslog | grep world
可以看到有兩行內容.當然,也可以不用grep world, 應該會出現在最后兩行.
Jul 20 14:15:29 localhost kernel: Hello, world
Jul 20 14:15:34 localhost kernel: Goodbye, cruel world
這就是printk應該輸出的信息.
這里有另外一個方法,可以實現printk的信息輸出在屏幕上,即更改printk輸出的優先級.例子中的優先級為:KERN_ALERT,優先級為<1>,如果將優先級改為KERN_EMERG即<0>,則可以看到屏幕的輸出信息.
修改的方法只是修改一下hello.c中兩句printk()的內容,修改后的hello.c如下:
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以上就是整個2.6內核編譯步驟以及模塊動態加載的方法.理解和解釋有誤的地方,也請各位瀏覽本文的朋友指點,也希望能和對內核和驅動感興趣的朋友交流。