從今年7月開始,玩家們?nèi)绻傧脒B續(xù)4、5個小時不吃不喝地玩網(wǎng)游,恐怕很難實(shí)現(xiàn)了。昨天,新聞出版總署、中央文明辦、教育部、公安部等八部門共同宣布,將在全國網(wǎng)絡(luò)游戲中推廣防沉迷系統(tǒng)。不過,這個系統(tǒng)能夠順利的被游戲運(yùn)營商與玩家接受嗎?這個系統(tǒng)能成為中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的里程碑嗎?記者對此展開了調(diào)查。
權(quán)威發(fā)布
防沉迷系統(tǒng)聯(lián)手實(shí)名認(rèn)證
開發(fā)歷程:防沉迷系統(tǒng)“打擊”經(jīng)驗(yàn)值
網(wǎng)絡(luò)防沉迷系統(tǒng),就是用技術(shù)手段讓未成年人不再沉迷于網(wǎng)絡(luò)。新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉表示,根據(jù)去年年底的統(tǒng)計(jì),在全國3000多萬的網(wǎng)游玩家中,未成年人約占10%。青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的主要誘因是大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都設(shè)置了經(jīng)驗(yàn)值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計(jì)獲得,因而導(dǎo)致部分青少年沉迷其中。網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)就是針對上述未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的誘因,利用技術(shù)手段對未成年人在線游戲時間予以限制。從2005年6月起,相關(guān)部門就開始行動,最終制定出《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》和《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證方案》。2005年10月,金山公司的兩款網(wǎng)絡(luò)游戲《劍俠情緣》和《封神榜》,就已經(jīng)參加首批試點(diǎn)防沉迷系統(tǒng)。運(yùn)行一年多來,兩款游戲的防沉迷系統(tǒng)運(yùn)行效果不錯,大部分玩家還是表示理解。
根據(jù)現(xiàn)有時間表,2007年4月15日至6月15日,國內(nèi)各網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)需按照《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》在原有網(wǎng)絡(luò)游戲中開發(fā)防沉迷系統(tǒng),6月15日至7月15日為系統(tǒng)測試時間,該系統(tǒng)7月16日起正式投入使用。
實(shí)名認(rèn)證:三道關(guān)鎖定易沉迷用戶
網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)是專門針對未成年人設(shè)置的,在實(shí)施之前就要先識別玩家的身份,因此,任何一款網(wǎng)游要先安裝《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證方案》。該方案由注冊系統(tǒng)、驗(yàn)證系統(tǒng)、查詢系統(tǒng)三部分組成。所有通過實(shí)名認(rèn)證確定為未成年人身份的、或者實(shí)名身份信息不規(guī)范的和驗(yàn)證未通過的用戶均納入網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)。
注冊系統(tǒng)是指用戶向運(yùn)營商提交實(shí)名身份信息后,運(yùn)營商對其提交的信息資料進(jìn)行識別分類,根據(jù)識別分類的結(jié)果,初步確定該用戶是否納入網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)。驗(yàn)證系統(tǒng)是指運(yùn)營商定期將經(jīng)識別分類后初步判定為成年人的實(shí)名身份信息提交公安部門進(jìn)行驗(yàn)證,由公安部門判定該信息是否真實(shí),驗(yàn)證未通過的用戶納入網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)。查詢系統(tǒng)則主要面向家長,便于家長了解未成年子女是否在使用某一款網(wǎng)絡(luò)游戲或者查詢本人的身份信息是否被他人使用,保障家長依法行使監(jiān)護(hù)人的權(quán)利。
門檻設(shè)定:3小時能下完一盤圍棋
《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》的核心內(nèi)容是:未成年人累計(jì)3小時以內(nèi)的游戲時間為“健康”游戲時間,超過3小時后的2小時游戲時間為“疲勞”時間,在此時間段,獲得的游戲收益將減半。如累計(jì)游戲時間超過5小時即為“不健康”游戲時間,收益將降為0,以此強(qiáng)迫未成年人下線休息、學(xué)習(xí)。
為什么設(shè)定3小時的“門檻”?新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉解釋說,將“健康”游戲時間定為3小時的依據(jù)是:根據(jù)青少年的身心發(fā)育狀況、網(wǎng)絡(luò)游戲的基本特點(diǎn),以及對未成年人的調(diào)查分析,累計(jì)3小時以內(nèi)的在線游戲時間既無損于未成年人的身心健康,又能使他們適當(dāng)享受到游戲的樂趣,“比如下一盤圍棋的時間一般也需要2到3小時。”
“到時候不安系統(tǒng)就停,絕對停!”寇曉偉在接受記者采訪時表示,按照《通知》要求的7月16日,不同步實(shí)施防沉迷系統(tǒng)的網(wǎng)游將不予審批或備案,也不準(zhǔn)公開投入運(yùn)營,該規(guī)定適用于在華運(yùn)營的國內(nèi)外所有類型的網(wǎng)絡(luò)游戲。
網(wǎng)游公司
防沉迷系統(tǒng)不會影響收益
就在國家八部門就網(wǎng)絡(luò)游戲“防沉迷”發(fā)出通知之后,運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲的各家互聯(lián)網(wǎng)公司大都對此表示了絕對的支持,并認(rèn)為可持續(xù)的網(wǎng)絡(luò)游戲收入應(yīng)當(dāng)來源于“健康的娛樂”。
“防沉迷系統(tǒng)有利于行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,”盛大公司新聞發(fā)言人諸葛輝表態(tài)說,盛大是中國最負(fù)盛名的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,他們代理運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》開啟了中國網(wǎng)游的輝煌時代,當(dāng)然,關(guān)于青少年沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的話題也從那個時代開始。
諸葛輝認(rèn)為,從廠商的角度來看,最好的監(jiān)管其實(shí)是玩家的自律,但正是由于青少年缺少自律的能力,所以需要政府、企業(yè)、社會、家長等共同來做引導(dǎo)工作,“防沉迷系統(tǒng)就是比較適當(dāng)?shù)姆椒ā薄?BR>
“我個人認(rèn)為,防沉迷系統(tǒng)本身能正確引導(dǎo)未成年人的健康娛樂”,金山公司負(fù)責(zé)游戲研發(fā)的烈火工作室總經(jīng)理劉鵬說。他也認(rèn)為,從長期來看,防沉迷系統(tǒng)的運(yùn)行應(yīng)該會影響研發(fā)商的開發(fā)游戲的思路,更好地引導(dǎo)玩家健康娛樂。據(jù)了解,目前防沉迷系統(tǒng)還與配套的實(shí)名制系統(tǒng)相連接,可以通過注冊時使用身份證或同等有效證件的信息來識別玩家是否為成年人。
至于防沉迷系統(tǒng)的實(shí)施是否會造成玩家的離開,進(jìn)而影響公司收入,金山公司表示尚未發(fā)現(xiàn)此類情況,“此外,目前我們游戲設(shè)計(jì)基本上是不提倡玩家長時間在線,而希望他們能更輕松的娛樂,所以防沉迷本身并沒有對目前游戲造成太大的影響。”
而運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲《大航海時代》的盛宣鳴公司也表態(tài)說,不同的聲音肯定是存在的。但就目前來看,《大航海時代Online》的玩家并沒有任何過激的反應(yīng)。“當(dāng)然,無可否認(rèn),會有一部分熱衷網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年玩家可能需要一段時間來適應(yīng),但是客觀來看,這是對他們的一種保護(hù)”。
防沉迷系統(tǒng)面臨技術(shù)瓶頸
從7大網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營公司簽署《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)使用責(zé)任書》伊始,玩家有關(guān)防沉迷系統(tǒng)如何“繞行”的聲音一直不絕于耳,這些聲音暴露了目前該系統(tǒng)的技術(shù)瓶頸。
瓶頸一:“點(diǎn)卡走私”與私服增長
質(zhì)疑:國內(nèi)所有網(wǎng)游都要按規(guī)定安裝網(wǎng)絡(luò)防沉迷系統(tǒng),但國外的服務(wù)器并沒有這個要求,而且玩家還有可能會使用私服。
回答:寇曉偉表示,國內(nèi)各網(wǎng)游公司必須要自行開發(fā)防沉迷系統(tǒng)并綁定在網(wǎng)絡(luò)游戲中。所有相關(guān)的網(wǎng)游服務(wù)器均要安裝這個系統(tǒng),“沒有的都要停止運(yùn)營,直到它符合要求。”但對于國外服務(wù)器無法要求。之前《魔獸世界》還在國外服務(wù)器上公測時,就有不少“粉絲”為了先睹為快而早早地“殺將進(jìn)去”。由于國外服務(wù)器上的知名游戲點(diǎn)卡國內(nèi)買不到,也許屆時會有一個新名詞出現(xiàn)——“點(diǎn)卡走私”。有玩家稱,由于國外服務(wù)器速度慢,真正使用的玩家并不多。
真正令人擔(dān)憂的是私服畸形增長,私服作為“非法”網(wǎng)絡(luò)游戲的一種表述,自然不用也不可能接受防沉迷系統(tǒng)的制約。目前,國內(nèi)用私服的玩家也不足5%,但該系統(tǒng)正式采用后,有人擔(dān)心會導(dǎo)致更多玩家選擇私服。對于轉(zhuǎn)戰(zhàn)私服的玩家而言,防沉迷系統(tǒng)很難起到治療網(wǎng)癮的作用。
瓶頸二:未成年人購買成人賬號
質(zhì)疑:如果未成年人購買成人賬號,從而躲過了網(wǎng)絡(luò)防沉迷系統(tǒng)的限制,系統(tǒng)怎么識別?
回答:目前從技術(shù)角度上來講,還無法識別并避免這種情況。但寇曉偉稱,這將使買賣雙方的利益無法得到保障,比如你用別人的身份上網(wǎng)玩游戲,之后一旦發(fā)生裝備丟失或者賬戶被竊等糾紛,用戶無法訴諸法律。此外,業(yè)內(nèi)人士擔(dān)心,大學(xué)生私自向中學(xué)生交易身份信息以牟利的情況可能會出現(xiàn)。
瓶頸三:玩家同時玩幾個賬號
質(zhì)疑:如果玩家同時玩幾個游戲,當(dāng)一個游戲時間達(dá)到“3小時”時,便轉(zhuǎn)換到另一款游戲接著玩,或者使用另一個賬號繼續(xù)玩,玩家在線時間并沒有減少,只是多玩了幾種游戲或者幾個身份。
回答:一個每天平均花9個小時在游戲上的鐵桿玩家告訴記者,大多數(shù)玩游戲的老鳥,平均上網(wǎng)練級本來就是兩三個賬號輪流用,因此一個賬號上網(wǎng)時間過限了,就更換另一個賬號登錄,如果按每天玩9個小時計(jì)算,只要換三次賬號即可。在他看來,防沉迷系統(tǒng)最多只能監(jiān)控賬號,而不能監(jiān)控現(xiàn)實(shí)生活中的玩家。就算有實(shí)名制,玩家還可以用他人的身份信息。而對于同一個IP地址上反復(fù)使用不同賬戶上同一游戲同步執(zhí)行“防沉迷”,則缺乏現(xiàn)實(shí)的可操作性。事實(shí)上,防沉迷系統(tǒng)僅僅是給他帶來了點(diǎn)麻煩,但沒有從根本上切斷他與網(wǎng)絡(luò)游戲長時間的自由接觸。
記者手記
防沉迷系統(tǒng)只是第一步
網(wǎng)游成癮對未成年人的危害毋庸多言,要不然八部門也不會在全世界范圍內(nèi)首推這個防沉迷系統(tǒng)。但從2005年8月消息一傳出,就遭到了眾多質(zhì)疑之聲。記者昨天在采訪中也了解到,防沉迷系統(tǒng)確實(shí)有技術(shù)瓶頸。
對此,寇曉偉一再地跟記者強(qiáng)調(diào),啟動防沉迷系統(tǒng),實(shí)際上是為了推行一種健康的風(fēng)氣。長久以來,網(wǎng)絡(luò)游戲一直背負(fù)著沉重的社會成本,花季少年因沉迷網(wǎng)游而自殺,少年天才因迷戀游戲而沉淪,在類似案例屢屢見諸報端的同時,公眾不禁感嘆,我們的政府和網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)該做些什么?如今,八部門聯(lián)合推出的防沉迷系統(tǒng)在世界網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域開創(chuàng)了保護(hù)青少年的先河。也許這個系統(tǒng)還不完善,也許在具體的實(shí)施中還有很多技術(shù)瓶頸,但是與其站在“網(wǎng)”外指責(zé)網(wǎng)癮的危害,不如伸出手來拉孩子們一把。畢竟社會風(fēng)氣的扭轉(zhuǎn),比技術(shù)上的成熟重要得多,這才是防沉迷系統(tǒng)的真正意義所在。
此外,有玩家告訴記者,他已經(jīng)厭倦了這種大量耗時不斷練級、不斷購買游戲時間的網(wǎng)游玩法,只是苦于沒有其他更有趣的游戲模式。所以,防沉迷系統(tǒng)為游戲廠商提供了一個契機(jī),擺脫簡單的時間贏利模式,對于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和廣大玩家來說,不是個兩全其美的好辦法嗎?
新聞背景
網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)開發(fā)大事記
2004年年底,新聞出版總署開始研究采用技術(shù)手段解決防沉迷問題。
2005年6月,新聞出版總署組織有關(guān)部門、行業(yè)組織、專家、教育工作者、家長等共同研究,
并廣泛征求意見,制定出《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》。
2005年8月,新聞出版總署組織盛大、網(wǎng)易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家網(wǎng)游運(yùn)營公司開展系統(tǒng)試驗(yàn)工作,7家企業(yè)鄭重向社會承諾“保護(hù)未成年人健康、創(chuàng)建綠色網(wǎng)游環(huán)境”,并簽署《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)使用責(zé)任書》。隨后,總署又組織有關(guān)企業(yè)制定了配套的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證方案》。
玩家態(tài)度
我可能會多玩幾種游戲
“很麻煩。”平常喜歡打網(wǎng)游的初二男生小方聽說即將實(shí)行網(wǎng)絡(luò)防沉迷系統(tǒng),把嘴巴張得老大。自從去年開始,小方迷上了“魔獸世界”,晚上經(jīng)常趁爸媽睡著的時候在房間里偷偷玩,也經(jīng)常曠課上網(wǎng)吧玩。“我經(jīng)常玩5小時以上網(wǎng)游戲,但如果時間到了3小時就不能正常練級,那就很麻煩了。我可能再玩玩別的游戲。”
我不用被迫長時間練級了
部分玩家對“防沉迷系統(tǒng)”的實(shí)施表示支持。一位高中生說,“班上男生玩同一款網(wǎng)游的很多,大家經(jīng)常攀比誰練級高,我就不得不花很多時間練級。如果網(wǎng)絡(luò)防沉迷系統(tǒng)正式實(shí)施,大家就都不能花太長時間練級了,這對我來說也是一種解脫。”
組隊(duì)任務(wù)
將拒絕未成年人
32歲的玩家“青衣”對防沉迷系統(tǒng)實(shí)施并不在意,“就算他們不管,每天我老婆也會在我耳朵邊嘮叨,用不了3小時我就得煩的下線,把機(jī)器讓給她打麻將。不過,以后再玩的話,組隊(duì)做任務(wù)的時候就不能讓那些18歲以下的小孩進(jìn)來了。我們有時候做一個任務(wù)好幾個小時,3小時后,小孩的收益減半,也不知道會不會對我們產(chǎn)生影響。我想這是唯一值得我注意的。”
鏈接新聞
防沉迷系統(tǒng)將用于防外遇
近日,各大媒體紛紛轉(zhuǎn)載了長春某報紙一篇報道該市公務(wù)員網(wǎng)上重婚的新聞。3月20日,在網(wǎng)絡(luò)游戲《大航海時代Online》中,網(wǎng)名分別叫“威尼斯富商”和“西班牙公主”舉行了盛大的婚禮。整個網(wǎng)絡(luò)婚禮的費(fèi)用:“換成人民幣高達(dá)一萬元”。該文進(jìn)一步透露:“威尼斯富商”的真實(shí)身份是長春某機(jī)關(guān)公務(wù)員,而且是一個3歲孩子的父親,他每天花在游戲上的時間至少10個小時。該公務(wù)員坦言:自己在這場虛擬的愛情中陷得太深,幾乎每夜想的都不是睡在身邊的妻子,而是網(wǎng)上那個枯燥的ID。
就此事,《大航海時代Online》運(yùn)營方盛宣鳴公司日前表示:如果以上內(nèi)容屬實(shí),官方首先會查實(shí)游戲中兩人的真實(shí)身份,然后邀請專家進(jìn)行說服工作;如果勸說無效,將考慮針對二者率先試用防沉迷系統(tǒng),以縮短兩人在游戲中的交往時間,杜絕在游戲中的婚外情破壞雙方現(xiàn)實(shí)中的家庭與幸福。